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魏滨:情景沙盘模拟----《模拟联合国》 经典深度体验式课程

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课程概要

培训时长 : 1天

课程价格 : 扫码添加微信咨询

课程分类 : 沙盘模拟

课程编号 : 13109

面议联系老师

适用对象

全体员工(总经理、总监、经理、主管、骨干员工等)

课程介绍

一、课程背景

作为企业管理者,有多少次你急切希望员工坦诚相对,但他们在你面前缄默不语,出门后却向朋友抱怨自己的意见没有得到倾听;有多少次你迫切希望部门之间协同合作,但却发现各部门之间只顾自身利益,相互推诿,无法得到有效支持配合;有多少次你真切希望能为领导分忧,但却发现无法真实充分领会上级意图,并及时得到领导协助……

提升组织中成员的沟通效果已经成为企业管理最重要的课题之一。日本经营之神松下幸之助提出:“在我看来,企业管理过去是沟通,现在是沟通,未来还是沟通。”

《模拟联合国》课程以解决组织中的沟通障碍和具体管理问题为目标,不仅着重提升管理者的沟通技巧,同时着重有效改善沟通的机制和沟通的氛围,进而提升管理沟通的效率和效果。

 二、课程收益:

1、了解彼此沟通风格,提升自我沟通调节及与不同类型成员的沟通能力。

2、建立有效的沟通机制和氛围,避免信息在产生、传递与接收中的障碍。

3、学习有效沟通的方式和方法,通过模拟体验与反思,提升沟通技能。

三、课程情况:

课程形式:沙盘模拟,角色扮演,活动体验,小组讨论,讲师复盘与讲解

课程对象:全体员工(总经理、总监、经理、主管、骨干员工等)

课程容量:50人以内

课程时间:1天(6小时)

四、沙盘模拟流程

1、沙盘介绍规则及目标

  • 参与课程的学员被均分到10个国家,每个国家3~5人。
  • 团队成员分别饰演不同的角色。
  • 每个国家会有固定的友好关系国家、一般关系国家和敌对关系国家。

2、沙盘模拟目标

  • 在确保不与敌对关系国家发生交易的前提下,通过五年发展,完成对本国国民承诺。
  • 建立一个真正的联合国。

3、沙盘模拟过程中,会出现的现象:

  • 各个国家,只为自己本国利益着想,各自为王,国与国之间沟通都站自己角度上,冲突、乃至不惜发动战争,忘记建立联合国的总目标;
  • 一片混战、失败者有之、背信弃义者有之;
  • 自己国家建设出现问题不知道先从自身找问题,总是归咎于敌对国家,甚至与自己友好的国家;
  • 总目标失败,才发现只为部门利益着想,最终竹篮打水一场空。

沙盘中出现的种种现象与工作中高度吻合,参训学员为人处事的习惯行为高度反馈,在沙盘模拟过程中学员看到真实的自己,总目标的失败,直达痛处,促使学员反思,顿悟。

五、课程分享内容:

(一)管理就是沟通

1、沟通对于组织管理的重要意义。“沟通漏斗”原理。

2、什么是组织中的有效沟通?

3、有效沟通策略:沟通渠道与沟通媒介。

4、有效沟通的四大挑战:信息过量、情绪状态、缺乏信任与时间压力。

5、管理沟通的三大重要意义和三个维度思考。 

(二)自我沟通

问卷测试:DISC性格分析。

1、自我意识对于沟通的重要性。“归因理论”。

自我意识提升之自我分析:了解自己的个性、动机、行为模式和互动模式。

自我意识提升之自我调控:面对与他人沟通进行回应策略选择。

自我意识提升之自我披露:建立个人与团队信任度和成熟度。

 2、四型性格解析,支配型、影响型、完美型、和平型。

3、每种类型的优缺点分析、沟通切入点、自我完善方式等。

4、性格分析的实际应用。

 (三)水平沟通(跨部门合作沟通)

一、跨部门沟通中的障碍与根源

根源一、组织分工不明确

根源二、各部门目标存在差异

根源三、不容忽视的“部门墙”

根源四、客观存在的个体差异

  • 1、性格
  • 2、思维定式
  • 3、价值观

根源五、缺乏技能

  • 表现一:不善有效表达
  • 表现二:不愿积极倾听
  • 表现三:不能及时反馈

根源六、横向沟通机制不健全

  • 表现一、信息不对称
  • 表现二、沟通渠道单一
  • 表现三、缺乏信息反馈机制

根源七、企业缺乏文化

1、模糊地带的存在

2、建立良好的企业文化

二、跨部门沟通不畅带来的不良后果

:究竟该如何办?工作职责、程序、计划

:效率不高

:质量差,管理差,很多事情管不到位

:一个事情从起点,经过几轮反复,到最后又转到起点

对着干:凡是……,就是…

三、跨部门沟通根源问题解决之道

跨部门沟通的基本原则

1.信任原则:放下自我,创造信任

2.目标原则:拔高职位,放眼全局

3.沟通原则:注重聆听,信息对称

4.平衡原则:意见分歧,换位思考

5.冲突原则:困难必上,冲突先退

6.文化原则:统一文化,快乐使命

跨部门沟通的八不要

  1. 不要嫌麻烦
  2. 不要被动等
  3. 不要成为给上与制造麻烦的人
  4. 不要将问题留在工作之中
  5. 不要轻易接皮球
  6. 不要回避问题
  7. 不要英雄主义
  8. 不要转移话题

四、跨部门沟通的技巧

1、营造良好的沟通氛围

2、用数据说话

3、沟通方式选择有术(前置性沟通、一对一面谈、)

4、部门沟通中的“三换”(角度、位、人)

5、沟通中的N个分析(状态、行为、时机)

6、多难问题的解决要有自己的一招

7、化解不误解

误会化解三步法

  • 一、打消对方认为你不尊重他们或抱有不轨企图的误解(否定部分)
  • 二、确认你对他们的尊重(肯定部分)
  • 三、明确你的真实目的(明确目的)

同级沟通的“四要四不要”

  • 同级间要表扬于众,不要私下揭短
  • 对于合作成果,首先要言谢他人,不要只顾炫耀自己
  • 同级间要多提建议,不要多提主张
  • 要尊重差异,避免价值判断,不要好为人师

五、跨部门沟通各种情形的处理方式:

  • 不配合及【解决建议】
  • 推诿及【解决建议】
  • 意见不同及【解决建议】
  • 不执行及【解决建议】
  • 不合作及【解决建议】

六、跨部门沟通流程

步骤一事前准备文件材料

步骤二确认需求确立目标

步骤三  阐述观点凝聚共识

步骤四  处理异议责任自担

步骤五  达成协议利益共享

步骤六  共同实施协同作战

步骤七事后复盘流程再造

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一、培训对象:企业中、高层管理人员二、培训规模:36-42人为宜三、授课时间:1天四、认识沙盘: 沙盘模拟培训是一种极具实战色彩的体验式管理培训课程。是西方知名商学院借鉴军事沙盘推演,开发出的优秀高端教学模式。                 五、(操作流程):课程类型:沙盘模拟类课程时长:· 课程背景介绍………….10分钟;· 小组国家选定,角色分配,7个小组国家建设展示………….20分钟;· 宣布任务和规则………….10分钟;· 每轮战前筹划………….10分钟· 每轮战争………….20分钟(推荐操作3—5轮);· 统计排名………….10分钟;· 分享总结…………. 时长不定适宜人数:3——10人每组,最佳5——7人每组,共7组场地要求:会议室或餐厅或室外,适合5-7人围坐,每组之间尽量拉开距离,小组内部商议、决策时不被组外人员间监听、干扰为好。名称释义· 从甲骨文字体结构来看,土地用“口”表示;· 武器用“戈”表示 ;· 统治者用剑指挥将士们拿起武器保卫这片土地 ;· 之后,给自己捍卫的疆域加上边界;· 这就是 “国”字。沙盘背景西周末年,昏庸的周幽王为了博得王妃褒姒一笑,竟不惜在城中演出烽火戏诸侯的闹剧。然而,当少数民族犬戎进攻西周再起烽火时,诸侯无人来援,周幽王被杀,西周衰落,自此,历史进入了春秋战国时期。今天,我们将共同回到战国七雄的时代,让我们来分别扮演当时的七国诸侯,在培训师的带领下,通过3—9轮的国家建设和国力竞争。共同来演绎国家的强盛兴衰过程,诠释政治上的运筹帷幄、外交上的谋略交锋、战场上的兵戎相见、谋略上的合纵连横,验证我们古老的智慧与亘古不变的发展真谛!沙盘任务通过国家建设及战争使自己的国家不断强盛,最终一统天下,或成为七国国力最为雄厚的国家。 具 体 流 程 参 考国家选择白板上挂有一幅沙盘疆域图(1.4×0.9米)。每个国家的位置是不相同的,地理位置将在稍后的战争中很重要,首先有请我们做出第一个决定,选择国家!如果出现两支队伍选择同一个国家的情况那么我们将采取一项非常古典的方式来决定归属,剪刀石头布!国家分配后领取角色胸卡,胸卡均佩戴与左胸前。大家得到胸卡后,请阅读上边的内容,之后宣布国家建设时间5分钟,计时开始!国家建设(该内容会出现在角色胸卡上)现在七小组将分别担当七个国家,首先进行小的团队建设,每个小组请选出以下角色:一名国君、一名丞相、一名将军、若干使臣。1、国君,每个国家要有一名国君,国君对国家一切事物拥有最终决定权,但只能坐镇中央,也就是说国君只能在国家内运筹帷幄,下达指令。2、丞相,主要负责国家建设与给予国君谋略建议但国君拥有最终决定权。一切发展事宜只能由丞相来具体操作。3、将军,主要负责一切对外战争以及给出战争建议,由国君做出最终决定。一切战争事宜只能由将军来实际操作。4、使臣,在接受到国君命令后出使各国,进行游说并向国君传达汇报结果,并给出合作建议供国君选择。使臣将负责接待一切外来使臣,以及出使各国。并且只有使臣可以出使他国。小组角色确定后,各个国家角色展示,总计时长10分钟。领取道具现在各小组都选择好了国家,接下来有请我们的各国丞相来领取本次沙盘道具:一张疆域图(0.8×0.5米)和5座本国城池(拼图款)、战书(需打印)、2张记录用白纸、笔和50万两白银(8张5万、10张1万)。请各国检查领取到的道具是否完全。道具介绍1、国力资源手牌,共5项分别是:“文臣武将”“军事力量”“粮草”“治国方略”“外交政策”,国力资源就是本国的战争实力;每种国力牌上的数值即代表该国家本项国力数值,该数值就是交战时定夺胜负的依据;2、白    银:每个国家初始有50万两白银。白银用来收买他国城池或购买国力增加本国实力。一点国力值需1万两白银;一座城价值10万两白银;3、城    池:每座城池每轮会产生1万两白银;4、战    书,每轮战争前需要如实填写后交给导演部,填写物资数量时,均填写拥有的实际数,白银填写缴纳进攻军费之后的数值。沙盘介绍沙盘分为国家建设时期和战争时期。国家建设时期,各国不发动战争,以寻求结盟或购买国力资源方式进行自我的发展和壮大。为战争做准备。战争时期,国君填写战书由将军递交至导演部。沙盘规则国君不得离开本国范围,       丞相除向导演部购买国力手牌外不得离开本国范围,       将军除向导演部递交战书及登台出战不得离开本国范围,       使臣在国家发展期可随意出使他国,战争开始后所有使臣回归本国;各国五种国力值手牌每种随时保证要有1点,如出现国力值手牌缺失,则该国战败,所有资源导演部没收,充当战争发展资源;初始每项国力值各国自行分配,保证每项手牌数值必须≥5点,五项国力值总点数相加上限50点;也就是每个国家的初始国力是相等的;国家发展期间,各国可轮流到导演部购买国力资源,为了各国国力值的保密性,导演部只轮流接待购买国力手牌。每轮每个国家只有一次国力购买机会并只能购买一项国力资源。购买方式为随机抽取该项国力资源牌两张,根据抽到的资源点数进行二选一,可选择买或不买。各国之间的谈判与交易只能通过使臣来进行,无论资源牌、白银或城池,只能用于交易或交换,在战争之前完成。战争期间不允许临时拆借。进入战争时期,第一轮只能进攻一个国家,以国君填写战书形式表达。如白银储备≤50万两则只能攻打相邻国家即接壤国家,如白银储备量达到51万两以上则可攻打任意国家。一个国家每进攻另一个国家,则消耗军费白银1万两,多进攻多消耗。递交战书的同时,缴纳相应的军费。一个国家每被进攻一次,也需要消耗1万两白银的军费。战争时期,进行国力值比拼,每项国力值本场战争中只能使用一次。战争采取三局两胜制,双方依次出牌比拼同项国力值,点数高者获胜。进攻方优先选择比拼国力手牌。如出现相互攻击情况则比拼白银储备,白银储备量高者先手出牌。如白银储备依然相同则采取石头剪刀布的方式进行。此时白银数量应按着缴纳军费后计算。国力比拼过程中,如出现同点数则是平局,则先手牌国家获胜。每次战争结束,战败国赔付战胜国10万两白银或一座城池。战争至最后,如出现国家灭亡情况,则与该国家相邻国家直接与下一国家呈相邻状态。胜负判定战争结束后,进行资产盘点,各国总资产=手牌国力值总数+白银剩余数量+城池数量,1点国力值折合1万两白银,1座城池折合10万两白银。三部分相加后总值最高者为优胜队,依次类推排出各国名次。灭亡   活动过程中,出现以下任意一种情况即为该国灭亡:5座城池被全部占领,该国灭亡;5项国力值手牌缺失任意一项,该国灭亡。  接下来,各国进行5项国力手牌的发展规划,请在10分钟内制定该计划并从培训师处领取国力牌。国力手牌           课程主讲知识点:目标与时间管理一、目标管理概念及意义目标及目标管理概念不设定目标的原因目标设定的范围二、标的设定与分解设定目标的前提设定目标的SMART原则强烈企图心目标视觉化执行分解目标:由先干后算,到先算后干利用甘特图实现目标管理三、时间管理认识时间管理如何找到浪费时间的原因时间管理的原则体验游戏:撕纸人生四、四个象限时间管理法—在正确的时间做正确的事分清工作的紧急、重要,分类管理如何设置不同等级的优先权选择工作处理的最佳时机四、“做正确的事”与“正确的做事”ABC工作法时间管理不是让你做得更多,而是让你做得更好!
• 魏滨:《加勒比海盗》------情景沙盘模拟 经典深度体验式课程
一、课程背景:十七世纪到十八世纪全球进入风帆大航海时代,海盗业也最为猖獗,尤其在加勒比海域。某只船队在加勒比海域航行中意外发现一些岛屿上有传说中海盗杰克·斯伯洛埋藏的宝藏,并绘制航海路线图,得到消息的大西洋海盗王、印度洋海盗王和阿拉伯海海盗王,地中海海盗王,中国海海盗王、里海海盗王等齐聚加勒比海海域,试图寻找杰克所留宝藏,找并商议两年后财富最多的海盗船将为全球海盗盟主,真正的海盗之王。海盗团队需要历经24个月的时间挖掘宝藏,并且回到大陆,最后财富值最多的海盗船团队成为海盗盟主。扬帆起航、冲锋踏浪,寻找三座神秘岛屿,一场充满风险、未知的挑战掀开了18世纪海盗寻宝的故事,让我们共同见证奇迹的发生------《加勒比海盗》是一门管理类情景模拟沙盘课程,课程模拟24个月的海上挑战,学员需要通过合理使用初始资金、分析判断外界环境和竞争对手策略、通过团队的有效沟通和合作来获取最大收益。通过复杂环境下的任务挑战来提升学员的领导力、决策力、沟通力、协作力和执行力。二、课程收益:1、提升基层管理者综合分析决策能力。2、提升目标设定与计划执行能力。3、提升学员团队有效沟通能力。4、使管理者能更高效合理利用管理资源。5、提升学员调整应变情境管理能力。三、课程情况:1、培训学员:基层管理人员、后备干部、骨干员工等。2、培训人数:60人以内3、培训地点:室内(分组)4、课程时间:1-2天5、授课方式:沙盘体验、角色扮演、小组讨论、讲师授课点评等。四、课程大纲第一讲领导力提升(做有影响力的头儿)领导与领导力管理与领导的区别老子的领导观曹操以利为主与刘备以情为主的领导方式五点情景领导力(以身作则共启愿景挑战现状使众人行激励人心)卓越领导者二十条素质要求第二讲团队建设与管理(认可,培养下属)团队与团队精神团队十大要素个人与团队的关系塔克曼团队发展理论DISC性格与贝尔宾团队角色不同发展阶段的团队不同的管理团队冲突的正确认知团队冲突的五种处理方法第三讲沟通及跨部门沟通沟通三要素卓越沟通信念解析怎么听,这样讲,如何问职业化沟通的八项注意因人而异,不同性格的人如何沟通第四讲赢在执行一、如何去理解执行力二、执行力为什么重要三、执行力缺失的原因1、执行力低下的四种表现2、个人执行力缺失原因四、怎样提升执行力1、提升个人执行力的方法2、提升执行力的五大智慧3、执行力的执行原则
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课程背景:一艘太空飞船意外地降落在一个陌生的、杀机四伏的星球“吉塔行星”上,船长死了,食物和水消耗殆尽,船上的7名成员必须在21天内找到可以进行无线电联系的吉塔人基地,以求得生机……听起来像一部科幻片,实际上这是一门别开生面的培训课程《吉塔行星》。    这是检讨和提升团队特别是领导者系统思考、分析决策和情商强度、韧度的专业情景模拟项目。我们首先被分成了7人一组的团队。游戏开始了,大家进入紧张冒险的情境中,无从得知星球全貌和基地的位置,手里只有一张降落点的地图,每天只能作一次决定,选择东、南、西、北中的一个方向前进,一旦确定,就能得到另一张地图,在此过程中,还要随时注意水和矿物质的补给。非常重要的一点是:关于吉塔星球和基地,每个成员得到的信息都是不完整的,有的甚至是不正确的,必须充分讨论和分享,才能找到正确路线。   “赌一把,往南吧,说不定就找到基地了。”  “好的,我支持,试试看吧,谁让我们是一个团队的呢。”    这是游戏过程中很多团队都会出现的典型对话,“冒险型”和“好好先生型” 的决策方式而结果往往是赌输了,团队不得不开始反思并改变决策思路。在一次次错误选择的基础上,接近基地的正确路线越来越清晰,成员们也越来越投入,每个人在团队协作和领导方式上的固有习惯以及与他人沟通、施加影响的技能也展现无遗。    每个团队成员和自己团队的观察员一起探讨了模拟情景过程中,解决信息、预测、规划、沟通、竞争、压力等问题时展现出来的思维模式、决策思路等领导力素质。课程收益:1、“吉塔行星”课程是对团队运作时可能出现的人员合作、沟通、竞争、压力及冲突等问题进行深度挖掘、分析和找到解决方法的专业沙盘课程;2、透过游戏的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,理解管理决策过程和决策的方法;3、对于学员不仅仅可以训练领导能力,更重要的是能够协助公司在管理、决策、沟通等方面,运用团体游戏的方式;使学员深刻体会到以结果为导向做计划的重要性,并明确做计划的威力;4、 使学员意识到要经常去推测“是可能的”,并明确“什么是可能”对计划/行动影响的重要性;5、使学员清楚自己做的每一个行动与产出的关系,从而利用有限的资源达到产出最大化;6 、提升学员风险规避及压力管理的能力;学习方式:1、区别于传统单向,听讲式的学习方式2、吉塔行星课程的特色是休闲训练,而不只是课程;3、吉塔行星课程的特色是探索、而不只是活动;吉塔行星课程的特色是团队学习,而不只是个人训练。4、吉塔行星课程的特色是50%时间在游戏中,30%时间在学员分享,20%时间在老师总结。课程时长:6个小时/1天(或3个小时/0.5天)操作指南简  述    “吉塔行星”是阿尔法共和国中央商业学校的一个测试游戏,一些7人小组要参与这个游戏。每个小组都是一艘宇宙飞船上的成员,你们的飞船在吉塔行星上坠毁了,你们的任务就是想办法生存下来。评  论这个活动能使参与者相当地投人和兴奋。它很好理解,但是太空团队想要生存下来是非常困难的。材  料给参与者的提示——每个太空团队一份;关于吉塔行星的指示和线索——每太空团队一份;5张知识卡,分别给安德弗、伯恩利、加的夫、杜丝贝瑞和伊哥塞特;杜丝贝瑞的“2 1天日程”——给杜丝贝瑞一份;平面地图——每个太空团队的一副 (共41张);活动准备在进行前,将材料复印给参与者,剪下知识卡。剪下平面图,按照数字顺序排列好,等团队需要时分发下去。分发“给参与者的提示”,讨论活动的结构——太空团队所在的地点和工作时间。如果有几个小组,要尽可能地把他们分开。在一个大桌子或是地板上放置平面图。收回“给参与者的提示”,去除无关的东西。把参与者随机地分配到5人小组中,如果需要的话,让几名参与者扮演教师的角色,对活动进行监督管理——主要是在需要时分发平面图——然后对结果进行评估。分发“关于吉塔行星的指示和线索”——每个参与者一份。把5张知识卡的正面朝下放置,让参与者自己挑选。把杜丝贝瑞的“21天日程”给杜丝贝瑞,把1号地图给安德弗,确定小组的核心;行  动    在桌上准备好每一组分好的平面图,以便在需要时分发下去——例如,“我们想向北,走到13号平面图上的树林”。为了避免混淆平面图,最好的办法是在训练室中排列好的桌子上或是排好的位置上摆放平面图。    这个情景模拟可以自动运行,你可以好好地观察事态的进展.课程主讲知识点:团队决策管理就是决策什么是决策?1、决策不是考虑能做什么,而是考虑应该做什么。2、日常管理不是决策,重大事项进行决策。3、决策不能因循守旧,经验和知识只是参考。4、决策不是解决问题,而是杜绝问题。5、决策不可能轻易做出,而是权衡选择。决策四阶段情报活动   (探察环境,寻找决策的信息;外部机构)设计活动 (创造、制定和分析可能采取的行动方案)抉择活动 (从可利用的方案中选出一条特别方案)审查活动 (对获取的抉择进行评价)分析决策模型图第三节 有效决策流程四阶段第一阶段:确定框架。第二阶段:收集情报。第三阶段:做决定。第四阶段:从执行中学习。群体决策的原则1、减少“关系冲突” ,增加“任务冲突” 。2、克服“群体拉力”,鼓励不同意见。3、要求匿名表态,或要求每人说出相反看法。4、确保了解彼此看法,适时停止争取共识。5、利用不同“子群体”策略。6、鼓励或培养“唱反调”的成员。高效执行第一节:执行力实质与特征一、如何去理解执行力二、执行力为什么重要执行力对个人的重要性执行力对企业的重要性第二节:个人执行力缺失的原因1、执行力低下的四种表现(讨论)拖拉※拖拉的原因及改进方式死板※死板执行的原因及改进方式反复※反复的原因及改进方式推诿※推诿的原因及改进方式2、个人执行力缺失原因第三节:提升执行力的方法1、提升个人执行力的方法2、提升执行力的三讲四化3、五大执行思维解析4、执行力的执行原则体验活动:撕⑧第四节:看亮剑 学执行1、执行—职责所在;2、执行—个人利益服从集体利益;3、执行没任何借口,何谓彻底的执行;4、执行—要的是结果,没有结果的执行等于零。第五节:执行过程的冲突管控1、五种处理模式2、双赢思维导入3、解决冲突之道

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